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マークスマンまとめ!
2011-02-27 Sun 18:09
まとめ!(マークスマンLV50)

1.ステ振り
・アキュラシー≧スタミナ>>>>ウィルパワー>>>>>>>>ストレングス
 (要はアキュラシーとスタミナのみ振る。他は装備のOPで補うのが基本)

2.スキルビルド
・LV43で強力な片手銃「フーズハイパーショット」を装備出来るようになり、
 銃系のスキルを活かせるようになる。

・LV1~42 :ビーコン、ファイア/トキシックグレネード、ナパーム/スマック
 (適正ナイトメアならトキシックで十分いける!)
・LV43~  :ビーコン9、ラベシャー9、スナ/マススナ9、デッドアイ6、マルチショット4
         エスケープ1、EMP1
 (マルチショット、マルチビーコン、衛星は武器セット切り替えで使用)

3.ダメージUPの優先順
・武器本体>>>武器MOD(**属性**%追加)≧クリティカル率>>>クリティカルダメージ

4.武器
・片手:フーズハイパーショット(LV43)orハリケーン(LV50)
・両手:ヘカテーストーム(LV49)

5.防具
・全能力+10が付いているもので、上昇ステ≧要求コストとなるものがベスト。
 且つアーマー値の合計が200程。クリ装備はステに余裕があったら着ける。
 「ハンター~~」という名前の防具がいいと思う。
 理由:「戦闘兵の~」はアーマー値が付いていない
    「技術兵の~」はアーマー値が高いが、無駄にウィルパワーを持って行かれる

6.アーマー値/軽減値
・50%程度は無いとヘルPTで墓石職人になる(特に寺院でのスナイパー中)
 クリ率よりもはるかに重要。尚、シールドは一瞬で剥がされるので無いものと思ってよい。
 エリキシル:鋼鉄でアーマー値60ポイントをコスト0で装備できるのでおすすめ。

7.実績
・武器/防具を100回アップグレードすると貰える「中毒者」(パワー+50)
・シドナイ撃破で貰える「スピードスター」(移動速度+20)

Hellgate_2011_2_27 16_35_53

今の過疎化と考えると、ヘルゲートの閉門も時間の問題かな。。
次はどこいくべw
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近況など
2011-02-15 Tue 00:35
相変わらず蜃気楼一族とへるげーとをやっとります。ちょいちょいグチなど。。

マークスマンをLV50まであげたのですが、どうもこの職、ゲームジャンル:トレジャーハントに合致していないように思えます。マークスマンはソロプレイなど壁役がいない場合、敵から逃げ回りながら戦うことになるので、壁役がいる、若しくは壁が不要なくらい防御力がある職と比較すると、必然的に効率が下がります。
(前評判とは裏腹に、火力も残念な職なので・・・)
となると、壁役がいて、火力も防御も高水準なサモナを使うのが一番手っ取り早い、ということになります。

悪魔の軍団と戦って退けるのが目的ならば、好きな重火器メインで戦いたい。しかしアイテムをかき集めてナンボならば、最も効率良く稼げる職を選択しないと時間と金の無駄遣いになってしまうのです。。三on時代、弓兵の私が合戦以外、殆ど弓を使っていなかったのと同じような感じですかね。

また、トレハンで装備のグレードを上げまくっても難易度が下がるだけで、それ以上に得られるものがないのも考え物。かといって超高難易度のMAPが追加されると、職制限が顕著になるだけですし・・・。

何のために装備を強化するか、もうひとつ目的が欲しいところですね。人類VS悪魔の合戦とか血が滾るじゃないですか!w
(ああ、また未練がましく・・・w)

ええと、最終的に私が言いたかったのは
「サモナー強すぎなんじゃボケッ!」
です。いやあ、三on時代から何一つ進歩してないですなw


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マスクマン
2010-12-22 Wed 00:36
当初はエンジニア(以下ENG)でプレイしていたのですが、ギルドのメンバーにENGが3名も居たことから、個性を求めてマークスマン(以下MM)に転身しました。ENGと同等の耐久力でありながら壁役がいないという逆境の中、ギルドの面子に寄生して何とかLV30まで到達しました。うひひw

しかしこのMM、手榴弾による攻撃はそこそこ強力だけど、総合火力だと同レベルのENGに劣っているような・・・。大器晩成型であることを願って、当面はこのキャラで行こう。。(不遇職が好きなのさw)

(注)↓は全能力+がトータル32p付いてます)
Hellgate_2010_12_20 22_47_06
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